std::unique

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(C++11)                       
在未初始化内存上的操作
 
在标头 <algorithm> 定义
template< class ForwardIt >
ForwardIt unique( ForwardIt first, ForwardIt last );
(1) (C++20 起为 constexpr)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >

ForwardIt unique( ExecutionPolicy&& policy,

                  ForwardIt first, ForwardIt last );
(2) (C++17 起)
template< class ForwardIt, class BinaryPred >
ForwardIt unique( ForwardIt first, ForwardIt last, BinaryPred p );
(3) (C++20 起为 constexpr)
template< class ExecutionPolicy,

          class ForwardIt, class BinaryPred >
ForwardIt unique( ExecutionPolicy&& policy,

                  ForwardIt first, ForwardIt last, BinaryPred p );
(4) (C++17 起)

从范围 [firstlast) 移除相继等价元素组中首元素以外的所有元素,并返回范围新结尾的尾后迭代器。

1)operator== 比较元素。
如果 operator== 没有建立等价关系,那么行为未定义。
3) 用给定的二元谓词 p 比较元素。
如果 p 没有建立等价关系,那么行为未定义。
2,4)(1,3),但按照 policy 执行。
这些重载只有在

std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>>

(C++20 前)

std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>>

(C++20 起)
true 时时才会参与重载决议。

解释

移除元素是通过将范围内的元素移动位置,使得不需要被移除的元素会在范围的开头出现的方式实现的。

  • 元素通过复制赋值 (C++11 前)移动赋值 (C++11 起)实现。
  • 移除操作是稳定的:不需要被移除的元素的相对顺序保持不变。
  • 移除操作不会缩短 [firstlast) 的底层序列。给定 result 为返回的迭代器:
  • [resultlast) 中的所有迭代器仍然可解引用
  • [resultlast) 的所有元素都具有有效但未指定的状态,这是因为移动赋值会通过将原来在该范围内的元素移走的方式来消灭元素。
(C++11 起)

参数

first, last - 要处理的元素范围
policy - 所用的执行策略。细节见执行策略
p - 若元素应被当做相等则返回 ​true 的二元谓词。

谓词函数的签名应等价于如下:

 bool pred(const Type1 &a, const Type2 &b);

虽然签名不必有 const & ,函数也不能修改传递给它的对象,而且必须接受(可为 const 的)类型 Type1Type2 的值,无关乎值类别(从而不允许 Type1 & ,亦不允许 Type1 ,除非 Type1 的移动等价于复制 (C++11 起))。
类型 Type1Type2 必须使得 ForwardIt 类型的对象能在解引用后隐式转换到这两个类型。 ​

类型要求
-
ForwardIt 必须满足老式向前迭代器 (LegacyForwardIterator)
-
解引用 ForwardIt 结果的类型必须满足可移动赋值 (MoveAssignable)

返回值

指向范围新结尾的 ForwardIt

复杂度

给定 Nstd::distance(first, last)

1,2) 应用 max(0,N-1)operator== 进行比较。
3,4) 应用 max(0,N-1) 次谓词 p

异常

拥有名为 ExecutionPolicy 的模板形参的重载按下列方式报告错误:

  • 如果作为算法一部分调用的函数的执行抛出异常,且 ExecutionPolicy标准策略之一,那么调用 std::terminate。对于任何其他 ExecutionPolicy,行为由实现定义。
  • 如果算法无法分配内存,那么抛出 std::bad_alloc

可能的实现

参阅 libstdc++libc++MSVC STL 中的实现。

unique (1)
template<class ForwardIt>
ForwardIt unique(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
    if (first == last)
        return last;
 
    ForwardIt result = first;
    while (++first != last)
        if (!(*result == *first) && ++result != first)
            *result = std::move(*first);
 
    return ++result;
}
unique (3)
template<class ForwardIt, class BinaryPredicate>
ForwardIt unique(ForwardIt first, ForwardIt last, BinaryPredicate p)
{
    if (first == last)
        return last;
 
    ForwardIt result = first;
    while (++first != last)
        if (!p(*result, *first) && ++result != first)
            *result = std::move(*first);
 
    return ++result;
}

注解

调用 unique 之后通常跟随调用容器的 erase 成员函数来从容器中实际移除元素。

示例

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
 
int main()
{
    // 含有数个重复元素的 vector
    std::vector<int> v{1, 2, 1, 1, 3, 3, 3, 4, 5, 4};
    auto print = [&] (int id)
    {
        std::cout << "@" << id << ": ";
        for (int i : v)
            std::cout << i << ' ';
        std::cout << '\n';
    };
    print(1);
 
    // 移除相继(毗邻)的重复元素
    auto last = std::unique(v.begin(), v.end());
    // v 现在保有 {1 2 1 3 4 5 4 x x x},其中 x 不确定
    v.erase(last, v.end());
    print(2);
 
    // sort 后 unique 以移除所有重复
    std::sort(v.begin(), v.end()); // {1 1 2 3 4 4 5}
    print(3);
 
    last = std::unique(v.begin(), v.end());
    // v 现在保有 {1 2 3 4 5 x x},其中 x 不确定
    v.erase(last, v.end());
    print(4);
}

输出:

@1: 1 2 1 1 3 3 3 4 5 4 
@2: 1 2 1 3 4 5 4 
@3: 1 1 2 3 4 4 5 
@4: 1 2 3 4 5

缺陷报告

下列更改行为的缺陷报告追溯地应用于以前出版的 C++ 标准。

缺陷报告 应用于 出版时的行为 正确行为
LWG 202 C++98 元素用非等价关系进行比较的情况下的行为不明确 此时行为未定义

参阅

查找首对相邻的相同(或满足给定谓词的)元素
(函数模板)
创建某范围的不含连续重复元素的副本
(函数模板)
移除满足特定判别标准的元素
(函数模板)
删除连续的重复元素
(std::list<T,Allocator> 的公开成员函数)
删除连续的重复元素
(std::forward_list<T,Allocator> 的公开成员函数)
移除范围中的连续重复元素
(niebloid)