std::filesystem::create_directory, std::filesystem::create_directories
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< cpp | filesystem
在标头 <filesystem> 定义
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||
bool create_directory( const std::filesystem::path& p ); |
(1) | (C++17 起) |
bool create_directory( const std::filesystem::path& p, std::error_code& ec ) noexcept; |
(2) | (C++17 起) |
bool create_directory( const std::filesystem::path& p, const std::filesystem::path& existing_p ); |
(3) | (C++17 起) |
bool create_directory( const std::filesystem::path& p, const std::filesystem::path& existing_p, |
(4) | (C++17 起) |
bool create_directories( const std::filesystem::path& p ); |
(5) | (C++17 起) |
bool create_directories( const std::filesystem::path& p, std::error_code& ec ); |
(6) | (C++17 起) |
1,2) 如同用 POSIX
mkdir()
以 static_cast<int>(std::filesystem::perms::all) 为第二实参来创建目录 p(父目录必须已经存在)。若该函数因为 p 解析到既存目录而失败,则不报告错误。否则在失败时报告错误。2) 同 (1,2),但新目录的属性复制自 existing_p(必须是已存在的目录)。复制的属性取决于操作系统:在 POSIX 系统上,如同按照下方复制属性
在 Windows 操作系统上,不复制 existing_p 的属性。
stat(existing_p.c_str(), &attributes_stat) mkdir(p.c_str(), attributes_stat.st_mode)
5,6) 对每个尚未存在的 p 的元素执行 (1,2)。若 p 已存在,则函数不做任何事(不把此条件当做错误)。
参数
p | - | 要创建的新目录的路径 |
existing_p | - | 要自之复制属性的目录的路径 |
ec | - | 不抛出重载中报告错误的输出形参 |
返回值
若新创建了 p 所解析到的目录则为 true,否则为 false。
异常
若内存分配失败,则任何不标记为 noexcept
的重载可能抛出 std::bad_alloc 。
1,5) 抛出 std::filesystem::filesystem_error,构造时以 p 为第一路径实参并以OS 错误码为错误码实参。
若 OS API 调用失败,则 @2,6@ 设置 std::error_code& 形参
为 OS API 错误码,而未发生错误时则执行 ec.clear()。3) 抛出 std::filesystem::filesystem_error,构造时以 p 为第一路径实参,以 existing_p 为第二路径实参,并以OS 错误码为错误码实参。
若 OS API 调用失败,则 @4@ 设置 std::error_code& 形参
为 OS API 错误码,而未发生错误时则执行 ec.clear()。注解
保持属性的重载 (3,4) 被 copy() 在递归地复制目录时隐式调用。其在 boost.filesystem 的等价物是 copy_directory
(实参顺序相反)。
示例
运行此代码
#include <cassert> #include <cstdlib> #include <filesystem> int main() { std::filesystem::current_path(std::filesystem::temp_directory_path()); // 基本用法 std::filesystem::create_directories("sandbox/1/2/a"); std::filesystem::create_directory("sandbox/1/2/b"); // 目录已经存在(返回 false,无错误) assert(!std::filesystem::create_directory("sandbox/1/2/b")); // 复制权限的用法 std::filesystem::permissions( "sandbox/1/2/b", std::filesystem::perms::others_all, std::filesystem::perm_options::remove ); std::filesystem::create_directory("sandbox/1/2/c", "sandbox/1/2/b"); std::system("ls -l sandbox/1/2"); std::system("tree sandbox"); std::filesystem::remove_all("sandbox"); }
可能的输出:
drwxr-xr-x 2 user group 4096 Apr 15 09:33 a drwxr-x--- 2 user group 4096 Apr 15 09:33 b drwxr-x--- 2 user group 4096 Apr 15 09:33 c sandbox └── 1 └── 2 ├── a ├── b └── c
缺陷报告
下列更改行为的缺陷报告追溯地应用于以前出版的 C++ 标准。
缺陷报告 | 应用于 | 出版时的行为 | 正确行为 |
---|---|---|---|
LWG 2935 | C++17 | 若目标已存在但非目录,则为错误 | 不再是错误 |
LWG 3014 | C++17 | create_directories 的 error_code 重载被标记为 noexcept 但能分配内存
|
移除 noexcept |
P1164R1 | C++17 | 已存在的非目录文件导致的创建失败不是错误 | 使之为错误 |
参阅
(C++17)(C++17) |
创建一个符号链接 (函数) |
(C++17) |
复制文件或目录 (函数) |
(C++17) |
标识文件系统权限 (枚举) |