std::filesystem::create_directory, std::filesystem::create_directories

来自cppreference.com
 
 
 
在标头 <filesystem> 定义
bool create_directory( const std::filesystem::path& p );
(1) (C++17 起)
bool create_directory( const std::filesystem::path& p, std::error_code& ec ) noexcept;
(2) (C++17 起)
bool create_directory( const std::filesystem::path& p,
                       const std::filesystem::path& existing_p );
(3) (C++17 起)
bool create_directory( const std::filesystem::path& p,

                       const std::filesystem::path& existing_p,

                       std::error_code& ec ) noexcept;
(4) (C++17 起)
bool create_directories( const std::filesystem::path& p );
(5) (C++17 起)
bool create_directories( const std::filesystem::path& p, std::error_code& ec );
(6) (C++17 起)
1,2) 如同用 POSIX mkdir()static_cast<int>(std::filesystem::perms::all) 为第二实参来创建目录 p(父目录必须已经存在)。若该函数因为 p 解析到既存目录而失败,则不报告错误。否则在失败时报告错误。
2)(1,2),但新目录的属性复制自 existing_p(必须是已存在的目录)。复制的属性取决于操作系统:在 POSIX 系统上,如同按照下方复制属性
stat(existing_p.c_str(), &attributes_stat)
mkdir(p.c_str(), attributes_stat.st_mode)
在 Windows 操作系统上,不复制 existing_p 的属性。
5,6) 对每个尚未存在的 p 的元素执行 (1,2)。若 p 已存在,则函数不做任何事(不把此条件当做错误)。

参数

p - 要创建的新目录的路径
existing_p - 要自之复制属性的目录的路径
ec - 不抛出重载中报告错误的输出形参

返回值

若新创建了 p 所解析到的目录则为 true,否则为 false

异常

若内存分配失败,则任何不标记为 noexcept 的重载可能抛出 std::bad_alloc

1,5) 抛出 std::filesystem::filesystem_error,构造时以 p 为第一路径实参并以OS 错误码为错误码实参。

若 OS API 调用失败,则 @2,6@ 设置 std::error_code& 形参

为 OS API 错误码,而未发生错误时则执行 ec.clear()
3) 抛出 std::filesystem::filesystem_error,构造时以 p 为第一路径实参,以 existing_p 为第二路径实参,并以OS 错误码为错误码实参。

若 OS API 调用失败,则 @4@ 设置 std::error_code& 形参

为 OS API 错误码,而未发生错误时则执行 ec.clear()

注解

保持属性的重载 (3,4)copy() 在递归地复制目录时隐式调用。其在 boost.filesystem 的等价物是 copy_directory(实参顺序相反)。

示例

#include <cassert>
#include <cstdlib>
#include <filesystem>
 
int main()
{
    std::filesystem::current_path(std::filesystem::temp_directory_path());
 
    // 基本用法
    std::filesystem::create_directories("sandbox/1/2/a");
    std::filesystem::create_directory("sandbox/1/2/b");
 
    // 目录已经存在(返回 false,无错误)
    assert(!std::filesystem::create_directory("sandbox/1/2/b"));
 
    // 复制权限的用法
    std::filesystem::permissions(
        "sandbox/1/2/b",
        std::filesystem::perms::others_all,
        std::filesystem::perm_options::remove
    );
    std::filesystem::create_directory("sandbox/1/2/c", "sandbox/1/2/b");
 
    std::system("ls -l sandbox/1/2");
    std::system("tree sandbox");
    std::filesystem::remove_all("sandbox");
}

可能的输出:

drwxr-xr-x 2 user group 4096 Apr 15 09:33 a
drwxr-x--- 2 user group 4096 Apr 15 09:33 b
drwxr-x--- 2 user group 4096 Apr 15 09:33 c
sandbox
└── 1
    └── 2
        ├── a
        ├── b
        └── c

缺陷报告

下列更改行为的缺陷报告追溯地应用于以前出版的 C++ 标准。

缺陷报告 应用于 出版时的行为 正确行为
LWG 2935 C++17 若目标已存在但非目录,则为错误 不再是错误
LWG 3014 C++17 create_directorieserror_code 重载被标记为 noexcept 但能分配内存 移除 noexcept
P1164R1 C++17 已存在的非目录文件导致的创建失败不是错误 使之为错误

参阅

创建一个符号链接
(函数)
(C++17)
复制文件或目录
(函数)
(C++17)
标识文件系统权限
(枚举)