用户定义转换函数

来自cppreference.com
< cpp‎ | language

允许从类类型到其他类型的隐式转换显式转换

语法

转换函数的声明与非静态成员函数函数模板类似,但没有参数或显式返回类型,并拥有下列形式的名字:

operator 转换类型标识 (1)
explicit operator 转换类型标识 (2) (C++11 起)
explicit ( 表达式 ) operator 转换类型标识 (3) (C++20 起)
1) 声明用户定义的转换函数,它参与所有隐式显式转换。
2) 声明用户定义的转换函数,它只会参与直接初始化显式转换
3) 声明用户定义的转换函数,它是有条件显式的。

转换类型标识是一个类型标识,但它的声明器中不能出现函数与数组运算符 []()(因此转换到诸如数组的指针的类型要求使用类型别名、typedef 或标识模板:见下文)。无论是否使用 typedef,转换类型标识都不能代表数组或函数类型。

尽管用户定义的转换函数的声明中不能出现返回类型,不过声明的文法中的 声明说明符序列可以存在并可包含除了 类型说明符 或关键词 static 之外的任何说明符。尤其是,它不仅允许 explicit,也允许说明符 inlinevirtualconstexpr (C++11 起)consteval (C++20 起)friend(注意 friend 要求有限定名:friend A::operator B();)。

如果在类 X 中声明这种成员函数,那么它会进行从 X 到 转换类型标识 的转换:

struct X {
    // 隐式转换
    operator int() const { return 7; }
 
    // 显式转换
    explicit operator int*() const { return nullptr; }
 
//   错误:转换类型标识中不允许出现数组运算符
//   operator int(*)[3]() const { return nullptr; }
    using arr_t = int[3];
    operator arr_t*() const { return nullptr; } // 可以通过 typedef 转换
//  operator arr_t () const; // 错误:不允许在任何情况下转换到数组
};
 
int main()
{
    X x;
 
    int n = static_cast<int>(x);   // OK:设 n 为 7
    int m = x;                     // OK:设 m 为 7
 
    int* p = static_cast<int*>(x);  // OK:设 p 为空
//  int* q = x; // 错误:没有隐式转换
 
    int (*pa)[3] = x;  // OK
}

解释

用户定义的转换函数在隐式转换的第二阶段被调用,第二阶段由零或一个转换构造函数零或一个用户定义转换函数构成。

如果转换函数和转换构造函数都能用于进行某个用户定义转换,那么复制初始化引用初始化语境中的重载决议同时考虑转换函数和转换构造函数,但在直接初始化语境中只考虑转换构造函数。

struct To {
    To() = default;
    To(const struct From&) {} // 转换构造函数
};
 
struct From {
    operator To() const {return To();} // 转换函数
};
 
int main()
{
    From f;
    To t1(f); // 直接初始化:调用构造函数
// (注意,如果转换构造函数不可用,那么会选择隐式的复制构造函数,且调用转换函数以准备其参数)
    To t2 = f; // 复制初始化:有歧义
// (注意,如果转换函数来自非 const 类型,例如 From::operator To(); 
//  那么它在这种情况下会替代构造函数被选中)
    To t3 = static_cast<To>(f); // 直接初始化:调用构造函数
    const To& r = f; // 引用初始化:有歧义
}

可以定义转换到其(可有 cv 限定的)自身类(或其引用),转换到其自身类的基类(或其引用),和转换到类型 void 的转换函数,但它无法作为转换序列的一部分执行,除非在某些情况下通过派发来执行:

struct D;
struct B {
    virtual operator D() = 0;
};
struct D : B
{
    operator D() override { return D(); }
};
 
int main()
{
    D obj;
    D obj2 = obj; // 不调用 D::operator D()
    B& br = obj;
    D obj3 = br; // 通过虚派发调用 D::operator D() 
}

它也能用成员函数调用语法调用:

struct B {};
struct X : B {
    operator B&() { return *this; };
};
 
int main()
{
    X x;
    B& b1 = x;                  // 不调用 X::operatorB&()
    B& b2 = static_cast<B&>(x); // 不调用 X::operatorB&
    B& b3 = x.operator B&();    // 调用 X::operatorB&
}

显式调用转换函数时,类型标识 是贪心的:它是可作为合法 类型标识 的最长可能的记号序列(包括属性,如果存在):

& x.operator int * a; // 分析为 & (x.operator int*) a
                      // 而非 & (x.operator int) * a

转换类型标识 中可以使用占位符 auto,以指定一个推导的返回类型

struct X {
    operator int(); // OK
    operator auto() -> short;  // 错误:尾随返回类型不是此类语法的一部分
    operator auto() const { return 10; } // OK:推导的返回类型
};

注意:转换函数模板不允许具有推导的返回类型。

(C++14 起)

转换函数可以继承而且可以是虚函数,但不能是静态函数。派生类中的转换函数不会隐藏基类中的转换函数,除非它们转换到同一类型。

转换函数可以是模板成员函数,例如 std::auto_ptr<T>::operator auto_ptr<Y>。其适用的特殊规则参阅成员模板模板实参推导