C++ 具名要求:均匀随机位生成器 (UniformRandomBitGenerator) (C++11 起)
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均匀随机位生成器是返回无符号整数值的函数对象,其可能结果范围中的每个值都(理想情况)拥有等概率。
均匀随机位生成器的目的并非用做随机数生成器:它们被用作随机位的源(为效率进行批量生成)。任何均匀随机位生成器均可被插入任何随机数分布,以获得随机数(正式而言是随机变量)。
要求
类型 G
在满足以下条件的情况下满足均匀随机位生成器 (UniformRandomBitGenerator) :
给定类型
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(C++20 前) |
表达式 | 类型 | 要求 |
---|---|---|
G::min() | G::result_type
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G::max() | G::result_type
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g() | G::result_type
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满足以下所有条件:
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(C++20 起) |
注解
所有随机数引擎 (RandomNumberEngine) 均满足此要求。
标准库
下列标准库设施期待均匀随机位生成器 (UniformRandomBitGenerator) 类型。
(C++17 前)(C++11) |
随机重排范围中的元素 (函数模板) |
(C++17) |
从一个序列中随机选择 N 个元素 (函数模板) |
(C++11) |
给定精度的均匀分布在 [ 0, 1) 上的实数值 (函数模板) |
(C++11) |
产生在一个范围上均匀分布的整数值 (类模板) |
(C++11) |
产生在一个范围上均匀分布的实数值 (类模板) |
所有其他随机数分布 |
下列标准库设施满足均匀随机位生成器 (UniformRandomBitGenerator) 而不另外满足随机数引擎 (RandomNumberEngine) :
(C++11) |
使用硬件熵源的非确定随机数生成器 (类) |
参阅
(C++20) |
指定类型具备作为均匀随机位生成器的资格 (概念) |