std::uniform_real_distribution
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在标头 <random> 定义
|
||
template< class RealType = double > class uniform_real_distribution; |
(C++11 起) | |
产生均匀分布在区间 [a, b) 上的随机浮点值 x,分布按照概率密度函数:
- P(x|a,b) =
。1 b − a
std::uniform_real_distribution
满足随机数分布 (RandomNumberDistribution) 的所有要求。
模板形参
RealType | - | 生成器所生成的结果类型。如果它不是 float、double 或 long double 之一,那么效果未定义。 |
成员类型
成员类型 | 定义 |
result_type (C++11)
|
RealType |
param_type (C++11)
|
参数集的类型,见随机数分布 (RandomNumberDistribution) 。 |
成员函数
(C++11) |
构造新分布 (公开成员函数) |
(C++11) |
重置分布的内部状态 (公开成员函数) |
生成 | |
(C++11) |
生成分布中的下个随机数 (公开成员函数) |
特征 | |
(C++11) |
返回分布参数 (公开成员函数) |
(C++11) |
获取或设置随机参数对象 (公开成员函数) |
(C++11) |
返回最小的潜在生成值 (公开成员函数) |
(C++11) |
返回最大的潜在生成值 (公开成员函数) |
非成员函数
(C++11)(C++11)(C++20 中移除) |
比较两个分布对象 (函数) |
(C++11) |
执行伪随机数分布的流输入和输出 (函数模板) |
注解
从这个分布创建闭区间 [a, b] 上的分布较困难。由于舍入误差,以 std::nextafter(b, std::numeric_limits<RealType>::max()) 为第二参数并不总是有效。
多数既存实现都有一个漏洞,它们有时会返回 b(GCC #63176 LLVM #18767 MSVC STL #1074)。本来以为此为 RealType
是 float 时由 LWG 问题 2524 所导致,但已经发现二者都不是触发这个 BUG 的必要条件。
示例
打印 10 个 1 与 2 间的随机数
运行此代码
#include <iostream> #include <random> int main() { std::random_device rd; // 将用于获得随机数引擎的种子 std::mt19937 gen(rd()); // 以 rd() 播种的标准 mersenne_twister_engine std::uniform_real_distribution<> dis(1.0, 2.0); for (int n = 0; n < 10; ++n) // 用 dis 变换 gen 生成的随机 unsigned int 为 [1, 2) 中的 double // 每次调用 dis(gen) 都生成新的随机 double std::cout << dis(gen) << ' '; std::cout << '\n'; }
可能的输出:
1.80829 1.15391 1.18483 1.38969 1.36094 1.0648 1.97798 1.27984 1.68261 1.57326